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    1

    影響線上遊戲玩家行為意願之研究
    • 資訊管理系 /93/ 碩士
    • 研究生: 蔡靜誼 指導教授: 盧希鵬
    • 線上遊戲是目前最具有前景之網路相關產業之一。過去相關研究大多偏向產業分析與經營模式、線上遊戲設計與實作、遊戲對社會影響之研究。在玩家行為方面,線上遊戲業者關心的是如何才能提昇玩家再度參與線上遊戲的意…
    • 點閱:552下載:0
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    社交模擬遊戲玩家之助人行為研究-以道德與利益之觀點探討
    • 資訊管理系 /101/ 碩士
    • 研究生: 田韻青 指導教授: 盧希鵬
    • 近年來隨著Facebook社群網站的興起,社交遊戲也不斷推陳出新,本研究以社交遊戲中的其中一種類型─社交模擬遊戲為研究目標。初步觀察時,發現在社交模擬遊戲中玩家之間的助人行為會影響到玩家的遊戲意願;…
    • 點閱:260下載:6
    • 全文公開日期 2018/01/22 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    使用者數位閱讀行為之研究-以旅遊電子書為例
    • 資訊管理系 /101/ 碩士
    • 研究生: 徐新絜 指導教授: 盧希鵬
    • 隨著電子紙科技及電子閱讀器的發明,讓電子書有可觀的潛在市場產值。然而與國外相比,台灣的大眾族群仍維持觀望保守,因此了解國內使用者對電子書閱讀意願的影響因素十分重要。 過去關於電子書的研究大多以採用效…
    • 點閱:258下載:11

    4

    從系統面探討使用需求,評估準則,與系統配適之知識管理研究
    • 資訊管理系 /100/ 博士
    • 研究生: 楊喨智 指導教授: 盧希鵬
    • 知識管理系統已成為企業實踐知識管理必備的資訊系統。然而系統導入、建置無法達到預期的效益,原因可能來自於系統本身、導入過程、或組織與人等層次。本研究希望以整體、連貫的思維角度探討此一問題。 第一部份…
    • 點閱:480下載:2
    • 全文公開日期 2017/01/06 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    Web 2.0環境中使用者行為之研究
    • 資訊管理系 /97/ 博士
    • 研究生: 蕭國倫 指導教授: 盧希鵬
    • 隨著Web 2.0 概念的蓬勃發展,許多的網站開始提供各種的Web 2.0服務給使用者使用,其中,又以社交分享相關的應用最為廣泛。Web 2.0的核心概念在於以使用者為中心,重視分享與互動,然而,少…
    • 點閱:443下載:6

    6

    網路沈迷、線上滿意度與忠誠度關係之研究
    • 資訊管理系 /97/ 博士
    • 研究生: 王舒民 指導教授: 盧希鵬
    • 顧客忠誠度一直是企業所追求的目標,而滿意度則被認為是影響忠誠度的重要因子,然而,過去探索兩者關係的實證研究卻仍存有分岐的結果。此外,網路及資訊科技的進步,也促動了數位內容產業的快速成長。在眾數位內容…
    • 點閱:353下載:23

    7

    Web 2.0使用者整合動機模式之探討-以愛情公寓與中文維基百科為例
    • 資訊管理系 /101/ 博士
    • 研究生: 葉乃菁 指導教授: 盧希鵬
    • Web 2.0網站提供者在過去幾年致力於推廣創新及多功能整合服務,而Web 2.0的互動特性,使得使用者對社會互動的人性化空間需求持續被強化。Web 2.0網站的營運者需要了解使用者造訪網站的動機並…
    • 點閱:578下載:5

    8

    社會科技使用者行為之研究-以即時通訊與部落格為例
    • 資訊管理系 /99/ 博士
    • 研究生: 李明仁 指導教授: 盧希鵬
    • 本論文旨在探討社會科技的採用、黏性、及分享行為。 子研究一以即時通訊為例,探討影響使用者採用社會科技的重要因素。此研究以科技接受模式與社會認知理論為基礎,提出認知有用、易用、歸屬感需求、認知娛樂、關…
    • 點閱:534下載:4
    • 全文公開日期 2016/01/04 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    行動商務採用之社會技術觀點研究
    • 資訊管理系 /96/ 博士
    • 研究生: 徐慧霞 指導教授: 盧希鵬
    • 隨著即時業務需求、軟體功能品質提昇、大量資金投入、快速建置基礎設備與顧客使用意願提昇等關鍵因素影響,市場已由電子商務或電子商業進入到多裝置與多網路的行動化商業模式. 多媒體訊息服務(MMS)儼然成為…
    • 點閱:339下載:5

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    影響網路拍賣使用者忠誠意願因素之研究
    • 資訊管理系 /96/ 博士
    • 研究生: 顏嘉惠 指導教授: 盧希鵬
    • 網際網路上的商機無限,電子商務的發展帶動了消費者對消費者交易的盛行,網路拍賣便是其中一項最熱門的應用。惟有提高消費者忠誠度才能維持企業永續經營,所以,影響網路拍賣市場中買家的忠誠意願之因素,成為值得…
    • 點閱:349下載:12
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